Disney introduceert Augmented Reality Experience voor groepen

Disney heeft een platform genaamd ‘Magic Bench’ ontwikkeld dat de kracht van Augmented Reality (AR) combineert met de echte wereld, een wereld van gemengde realiteit produceert en gebruikers helpt een magische wereld om hen heen te zien.




Bron: Disney

Het primaire kenmerk van deze technologie is dat gebruikers geen externe parafernalia zoals een headset hoeven te gebruiken, in plaats daarvan wordt de omgeving met Magic Bench zodanig aangepast dat hun interactiviteit met de gebruiker verandert.

In dit geval is het de omgeving en niet de gebruiker die een instrument heeft, waardoor een grotere groep mensen samen de technologie kunnen ervaren.



Lees ook: Wat is Augmented Reality (AR) en hoe het werkt

“Dit platform creëert een multisensorische meeslepende ervaring waarin een groep rechtstreeks kan communiceren met een geanimeerd personage. Onze mantra voor dit project was: hoor een personage aankomen, zie ze de ruimte binnenkomen en voel ze naast je zitten ', zegt Moshe Mahler, Principal Digital Artist bij Disney Research.

De Magic Bench toont een spiegelbeeld van de mensen op een groot scherm voor hen, en het lijkt alsof vanuit het perspectief van een derde persoon.

'De scène wordt gereconstrueerd met behulp van een dieptesensor, waardoor de deelnemers daadwerkelijk dezelfde 3D-ruimte in beslag kunnen nemen als een computergegenereerd personage of object, in plaats van de ene videofeed op een andere te superponeren,' zeiden de onderzoekers in een paper die zal worden gepresenteerd op 'SIGGRAPH 2017'-evenement in Los Angeles op 30 juli.

Om dit mogelijk te maken, werden een kleurencamera en dieptesensor gebruikt om een ​​real-time, HD-video-gestructureerde 3D-reconstructie van de bank, de omgeving en de deelnemers te maken.

Lees ook: Enter the Matrix: Virtual and Augmented Reality vergelijken

“De bank zelf speelt een cruciale rol. Het bevat niet alleen haptische actuatoren, maar het beperkt verschillende problemen voor ons op een elegante manier. We kennen de locatie en het aantal deelnemers en kunnen hun blik afleiden. Het creëert een podium met een voorgrond en een achtergrond, met de zittende deelnemers in het midden, ”legde Mahler uit.

“Het dient zelfs als een controller; de mixed reality-ervaring begint pas als iemand gaat zitten en verschillende formaties van zittende mensen verschillende soorten ervaringen creëren, 'voegde hij eraan toe.

(Met invoer van IANS)